Hokuto Online Card Battle : des nouvelles !

Petit passage éclair pour vous donner des nouvelles du jeu de cartes.

  • Je pense de plus en plus à descendre l’échelle des valeurs de 100 à 10, histoire de simplifier au maximum. Inutile de compliquer le jeu en ayant des stats de carte à 37 ou 51 points…
  • Il y a un lancer de dé en début de partie pour définir le joueur qui commence.
  • J’ai réussi à implémenter les fonctionnalités que vous souhaitiez voir, à savoir que les petites cartes d’une même famille peuvent attaquer une plus grosse carte et – à l’inverse – une grosse carte peut maintenant attaquer plusieurs petites cartes en même temps (en divisant ses points d’attaques par le nombre d’adversaires). C’est un gain non négligeable dans le gameplay, les combats réservent désormais plein de surprises !
  • J’ai encore ajouté pas mal d’effets sonores (voix de perso).
  • Les cartes d’Action/de Lieu qui ont été jouées sont automatiquement envoyée au cimetière (pour éviter que des petits malins les rejouent une seconde fois).
  • J’ai nettoyé/optimisé le code du mieux que j’ai pu.
  • Certains personnages peuvent invoquer plusieurs cartes Bonus (cartes d’Action liées). Ceci apparaît sous la forme d’un popup demandant à l’utilisateur de choisir quelle carte il veut invoquer.
  • Le premier pack (KING) sera utilisé pour la beta test mais le deuxième pack (TIGRE ET DRAGON – qui s’étend de la première apparition de Rei jusqu’à sa mort) sera disponible pour la sortie officielle ! (j’ai déjà commencé à bosser dessus)
  • Je réfléchi maintenant à des nouveaux effets pour les cartes d’Action, comme par ex des cartes Action qui auraient 100% de chance de stun, qui empêcheraient d’esquiver (voir carrément de se défendre), qui ajouteraient un effet d’empoisonnement ou au contraire qui immuniseraient contre tout effets négatifs… bref plein d’idées !

Le souci majeur c’est d’arriver à calmer mes ardeurs, sous peine de voir sortir la beta en septembre 2019 !

Je sais que j’ai promis une beta dans le courant du mois et je fais du mieux que je peux pour y arriver mais à force d’ajouter des fonctionnalités je risque de déborder… ceci dit c’est tout dans votre intérêt 🙂

Attaque multiple. Oui ? Non ?

Hola amigos,

Depuis quelques jours je suis pris d’un doute à propos de la mécanique du jeu (faudrait lui trouver un nom d’ailleurs).

Actuellement les combats sont prévus pour être du 1 contre 1 vu que je pensais les combats du jeu comme les duels mythiques de l’anime (Ken/Shin, Rei/Yuda, Toki/Raoh…)

Mais après avoir simulé (tout seul) quelques parties j’ai un peu peur que ces combats soient un peu… ronflants. Il existe bien sûr plein de cartes qui influencent les stats et donc l’issue des combats mais je rappelle que le premier deck prévu est celui de la saga contre Shin, ce qui implique beaucoup de combats du type minions/minions, ex : Jackal/Colonel ou pire Zeed/Heart.

J’hésite donc à “déverrouiller” la possibilité d’attaquer plusieurs cartes à la fois. Histoire qu’un Raoh ou même un Shin puisse faire un massacre parmi les punks (ce qui impliquerai concrètement de diviser les points d’attaque par le nombre d’ennemis ciblés). Jusque là ça reste logique et ça pourrait amener des affrontements assez funs, on est d’accord ? ^^

Le revers de la médaille c’est qu’un tel système devrait aussi logiquement autoriser plusieurs personnages à attaquer une seule cible… et là on touche à quelque chose d’assez sensible. Peut-on imaginer que Shin et Amiba puisse terrasser Raoh à eux seuls ? ou que Zeed, Joker et Jackal puisse vaincre Devil Rebirth ?

C’est là que j’ai de nouveau besoin de votre avis, au delà du fait que niveau programmation ça change pas mal de choses c’est vraiment une question cruciale pour le gameplay…

Merci d’avance !

PS : n’oubliez pas de répondre au premier sondage, si vous ne l’avez pas encore fait ^^

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Des nouvelles du développement

Salut à tous,

Etant donné l’intérêt qu’a suscité la news précédente j’ai décidé de vous tenir au jus régulièrement par rapport au développement du jeu.

Les premiers beta tests sont toujours prévus pour septembre.

Au rayon nouveautés/modifications :

– Les points de Ki (anciennement points d’action) pour chaque joueur sont passés de 10 à 7.
– J’ai renommé le Contre en Esquive pour une question de logique. Par ailleurs l’esquive est passée à 1 chance sur 3. Je rappelle que l’esquive, si elle réussit, permet de ne perdre aucun points de vitalité, par contre si elle échoue on se mange l’attaque de plein fouet (la défense est à zéro si vous préférez). A n’utilisez qu’avec précaution !
– Il existe, en dehors des cartes Personnage, deux autre types de cartes : Action et Lieu

Les cartes Action peuvent avoir des effets soit sur votre personnage, soit sur votre ennemi, soit sur toutes les cartes ennemies posées sur la table. Certaines cartes Action ne peuvent être jouées que par certains personnages, en fonction du niveau de technique (par ex : niveau 2 de Hokuto Shinken). D’autres cartes peuvent être jouées par n’importe quel personnage et enfin certaines sont “liées” à des personnages et ne peuvent donc être “invoquées” que par ces personnages uniquement. Il est possible qu’un personnage puisse invoquer plus d’une carte Action, à ce moment là un popup demandera au joueur de choisir quelle carte il souhaite invoquer. Invoquer une carte coûtera des points de Ki. 

Les cartes Lieu sont des cartes qui permettent de récupérer des points de Ki, mais elles ne peuvent être jouées que par certains personnages, en fonction du niveau de technique (pour éviter qu’un combattant Gento utilise la carte Southern Cross par ex). Evidemment jouer une carte Lieu ne consomme pas de points de Ki.

J’ai simplifié les interactions pour éviter au maximum les “clic droit, sélectionner l’action dans le menu”. Pour jouer une carte Action ou Lieu il suffira simplement de double cliquer dessus. Idem pour cibler un personnage ennemi.

Pour le fun, j’ai ajouté plein de petits sons, au moment où on place certains personnage sur la table, au moment où on joue une carte Action (par ex Hyakuretsu Ken) ou à chaque interaction (Attaquer, double cliquer etc…)

J’espère que j’aurai satisfait les plus curieux d’entre vous, n’hésitez pas à poser vos questions ou à me faire part de vos remarques !